DNSEP – Mémoire

Le jeu vidéo comme un médium qui affecte le monde réel
Année : 2015
Professeur : Corinne Melin

Le but de cette recherche est de trouver le point de rupture, là où le jeu vidéo devient un médium mature et plus libre que le support papier ou la vidéo. La troisième suit les théories de Marshall McLuhan sur le médium en étudiant le jeu vidéo dans ses fonctions et son impact sur la société, et de là avoir un aperçu des possibilités du jeu vidéo pour transformer notre relation à notre environnement.. De ce point de vue, le jeu vidéo devrait être indépendant et ne devrait pas être classé dans l’art, dans la politique ou dans d’autres groupes culturels. Il devrait être considéré pour lui-même et en fonction du monde qu’il forme